率土之滨什么才算高战

别把高战和堆兵力划等号,刚入坑的兄弟总觉得十万兵就是大佬,实则率土之滨的战斗力是多层维度的,光靠兵量没战法、没搭配,碰到一队满红灵帝都扛不住三回合。老玩家口中的高战,从来不是单看某个纸面数据,而是结合武将、战法、阵型甚至战场思路的综合实力。

率土之滨什么才算高战[图1]

武将红度不是唯一,但绝对是基础门槛。红度直接决定了武将的基础属性和战法加成上限,满红五星和白板五星的差距,可能比同星级同武将带不同战法的差距还大。比如满红魏延自带战法的暴击率能拉满,白板魏延打出来的伤害连一半都不到。但红度也不是全部,见过不少满红武将搭配烂队,被白板顶配队伍吊着打,毕竟率土的克制体系摆在那,光有硬件没软件也白搭。这里能看到,直观的数值差就能体现出红度的影响。

率土之滨什么才算高战[图2]

战法搭配是战斗力的核心骨架。很多玩家以为凑齐S级战法就是顶配,实则不然,正确的搭配要贴合队伍定位。比如蜀关张的攻锋队,就要带突击战法打爆发,要是给关羽带个空城,等于废掉了主力输出位。真正的高战会根据武将特性搭战法,比如贾诩队带深谋远虑+不辱使命,靠谋略伤害打穿对面,而不是随便堆顶级技能。战法等级也很关键,满级始计提供的先手和减伤,比一级始计强了不止一个档次,连带着队伍的容错率都会提升不少。参考,每个技能都对位了队伍的短板和优势,没有冗余的技能。

兵种与阵型的细节决定下限。率土的兵种克制和阵型加成是容易被忽略的点,轻骑兵克弓兵、重步兵克骑兵,这种基础克制玩久了都懂,但真正的高战会根据对面队伍调整兵种和阵型。比如碰到菜刀队就开方圆阵拉满防御,碰到法系队伍就开锋矢阵堆增伤,甚至会给武将换兵种特性,比如给赵云换虎豹骑打突击,换陷阵营打续航。宝物的词条也不能马虎,给大营输出带增伤词条,给前锋带减伤词条,这些细节能让队伍的战斗力再上一个台阶。点开,就能看到不同阵型带来的属性变化。

战场的临场思路也是高战的重要加分项,比如打架的时候绕开对方前锋切大营,利用技能的先手顺序抢输出,甚至用低兵队伍去碰瓷消耗对方主力,保留自己的高战队伍打关键团战。不少人觉得高战就是天天打架砍战功,其实真正的高战会合理分配队伍,一队打主力,一队碰瓷,一队拆迁,兼顾战功和资源积累,不会打几次就兵尽粮绝,连补兵的资源都拿不出来。

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