之前刚上手三国志13的时候,天天对着地图瞎跑,打个城都要磨半天,直到被对面一波兵击捶得原地崩盘,才知道原来这游戏里还有这么个关键玩意儿。一开始我还以为兵击就是普通的部队交锋,后来打多了才摸明白,这东西根本就是决定野战输赢的核心门道,没搞懂的话就算你兵多将广,也容易被人牵着鼻子走。
![三国志13兵击什么意思[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260219/69972656eddc14.55111701.png)
其实兵击说白了就是两支部队撞见之后,不是直接点攻击键互砍,而是进入了一个拼临场判断的阶段。不像早年的三国志系列纯靠兵力和武将数值堆伤害,这里的兵击更讲究小动作和临场反应,就好比咱们玩MOBA打团的时候,不是直接冲上去甩满技能,而是先找站位、等时机。比如说你带着一队轻骑去碰对面的盾兵,要是直接撞上去肯定亏得底朝天,但要是绕到侧面或者找个坡地,触发的兵击效果就完全不一样。
![三国志13兵击什么意思[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260219/69972657348796.00456785.png)
第一次看到兵击触发的界面时我还愣了半天,不知道点啥,后来跟群里唠嗑的时候老哥随口提了一句,才明白上面的部队朝向、距离还有士气条全是门道。我最开始犯过最蠢的错误就是,每次兵击都直接点强攻,结果好几次把自己的精锐部队送得干干净净。后来才知道,兵击的时候得先捋清楚两边的优劣势:比如你带的是弓兵,对面是近战部队,那最好是拉开距离用远射,要是硬触发兵击冲上去,那简直是把肉往狼嘴里送。
上次跟朋友联机摸鱼,他拿赵云带枪兵冲我阵前,我本来想往后撤拉开距离,结果手滑点成了迎击,刚好撞在他的枪阵上,直接被削了大半士气,亏到抠脚。后来才反应过来,赵云的枪兵有阵形加成,正面硬接枪阵本来就吃亏。后来跟他学了,要是碰到枪兵阵,要么绕到侧面触发兵击打背击,要么用弓兵在远处消耗,别硬刚正面。
现在我玩的时候,每次碰到小股敌军都不着急直接攻城,先跟他们碰一碰练手兵击,慢慢就能摸清楚自己部队的强项在哪里。比如我用公孙瓒的突骑兵,就喜欢绕到敌军的侧后方触发兵击,利用骑兵的机动性打背击,伤害直接翻一倍。而且有时候就算兵力比对面少,只要兵击的时候找对了角度,也能打赢,这也是三国志13比其他系列有意思的地方,不是光靠堆兵就能赢的。
之前有次我带着三万兵去打别人的两万兵,结果因为没注意对面的武将带了攻心的特技,兵击的时候被他反过来吸了士气,直接被反杀了,现在每次打兵击都会先扫一眼对面武将的特技,再也不敢大意了。还有阵形的讲究,用锥形阵的话,兵击的时候更容易突破对面的阵型,而用方圆阵的话,防守能力更强,适合用来扛对面的兵击。要是带的是弓兵,那就更得注意,尽量别触发近距离的兵击,能远程消耗就远程消耗,非要打的话也得找好掩体。
其实兵击这东西没有固定的标准答案,就是多打多练,跟着感觉走就行。别一开始就想着碾压对手,先搞清楚自己带的是什么兵,对面的武将是什么来头,找好角度和时机,哪怕是兵力少一点也能打赢。我现在就算打困难难度,只要熟练了兵击,基本不会在野战里翻车,以前那种被人一波推平的情况再也没出现过。
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