守望先锋渲染有什么用

其实之前我也搞不懂守望先锋里的渲染设置到底有啥用,直到上次用手机玩云游戏排位的时候开了最低渲染,被队友骂了一整局说我连敌人在哪都看不见,赛后特意翻了好多玩家的经验贴才搞明白。最近好多用手机玩云游戏的朋友来问这个,今天就把自己的实战心得整理出来给大伙参考。

守望先锋渲染有什么用[图1]

先说直白点,渲染其实就是游戏把3D模型、光影和技能特效画到你屏幕上的过程,档位越高,画面的细节就越多,比如远处敌人的轮廓、技能的特效细节都会更清楚,但同时也更吃设备性能。就拿我自己的千元机来说,开100%以上的渲染,团战的时候直接卡到掉帧,连技能按键都按不准,要是开最低的话,远处的半藏只会变成一个模糊的小黑点,根本没法预判他的箭路。

守望先锋渲染有什么用[图2]

很多新手觉得渲染只是用来调好看的,其实这玩意直接影响你能不能打赢对局。上次玩漓江塔进攻方,我开低渲染玩源氏,对面的黑影绕后到我身后,我直到她显形砍了我一刀才反应过来,直接被集火秒了,赛后队友说我连隐身的黑影都看不到,比菜还菜。后来我把渲染调到中等档位,再打同样的图,不仅能看清远处半藏的箭的轨迹,连黑影隐身的微弱轮廓都能分辨出来,终于不会再被阴得不明不白了。

不同的场景也要调不一样的渲染档位,要是打快速游戏随便玩玩,手机又有点烫的话,可以降到中等偏下,至少能保证流畅不卡顿;要是打竞技模式或者和好友开黑,那最少要开中等以上,不然队友报点说“敌方源氏在二楼”,你连二楼的人影都看不清,等于白给。如果你的手机是旗舰机配置够好,那开高渲染也没问题,技能特效比如闪光的脉冲炸弹、半藏的龙都能看清细节,躲起来也更顺手。

还要注意渲染和其他设置的配合,比如抗锯齿和动态模糊,要是开了高渲染却开最低抗锯齿,画面会有很多锯齿,反而会影响你看清敌人的轮廓。不过也别乱开太高的抗锯齿,毕竟手机性能有限,太顶的话还是会掉帧。我一般都是中等渲染搭配中等抗锯齿,既能看清细节又不会卡。

还有不少玩家纠结自定义渲染比例的问题,官方默认的是100%,要是你的手机能扛住,可以调到110%或者120%,画面会更清晰,但要注意要是掉帧的话就别硬撑。要是用云游戏玩的话,渲染比例还要考虑云服务器的带宽,调太高的话会出现画面卡顿延迟,反而得不偿失。

我身边还有个朋友,玩守望先锋的时候一直开最低渲染,他说自己机子烂只能这么弄,结果每次打竞技都输,后来听了我的建议调到中等,没过一周就上了个段位。其实很多时候不是你技术差,而是因为看不清敌人,被阴了都不知道,白白丢了团战的优势。

最后再提醒一句,别一开始就开最高渲染,先试试中等档位,看看自己的手机能不能扛住,要是团战的时候不卡,再慢慢往上调。要是玩着玩着手机发烫得厉害,那就稍微降一点渲染,不然手机自动降频的话,只会更卡。毕竟不管怎么调,流畅度和看清敌人的细节才是最重要的,好看的画质再棒,打不赢游戏也是白搭。

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